Neon Giant stüdyosu, Unreal Fest 2026'da yeni oyunu NO LAW için tasarlanan Port Desire şehrinin geliştirilme sürecini anlatmıştır. Stüdyonun kreatif direktörü Tor Frick, yaklaşık 20 kişilik küçük ekibin "derinlik ölçekten daha önemli" ilkesiyle çalıştığını söyledi. Bu demek oluyor ki şehrin büyüklüğünden ziyade, her köşesinin detaylı ve canlı olması önemli tutuldu.\n\nPort Desire, oyunun en son teknolojileriyle yapılmış. Örneğin, şehirde yükleme ekranı yok – oyuncu sorunsuz bir şekilde her yere gidebiliyor. Sokak lambalarının oyuncunun hareketlerine tepki vermesi, düşmanların ışık ve gölgeye göre davranış değiştirmesi gibi detaylar şehri çok etkileşimli hale getirdi. Şehirde 3.000'den fazla NPC yürüyor ve her biri kendi hayatını yaşıyor gibi görünüyor.\n\nNO LAW, eski bir askeri oynayan oyuncu olarak denizyolu kenarında siber-kara bir şehirde görev yapıyor. Gizli kalarak düşmanları hedef alabilir ya da doğrudan saldırabilir – seçim oyuncuda. Oyun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'de çıkacak.
Neon Giant, NO LAW'ın Şehrini Unreal Engine 5'te Nasıl Yaptığını Gösterdi

Oyun stüdyosu Neon Giant, yeni oyunu NO LAW'ın açık dünya şehri Port Desire'ın Unreal Engine 5 teknolojileriyle nasıl geliştirildiğini açıkladı. Şehir 3.000'den fazla canlı NPC'yle dolu ve yükleme ekranları yok.
Galeri
İlgili Haberler

Gears of War: E-Day Açık Beta'sı 6 Ağustos'ta Başlıyor; NVIDIA DLSS Teknolojisi ile Gelecek

Yeditepe Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Açtı

Pokémon Stüdyosu Yeni Aksiyon Oyununda Kendini Bulamamış
EA Sports FC 27 Ultimate Team'e Büyük Güncellemeler Geliyor

Yüksek İrtifa Balonları İnsansız Hava Aracı Taşıyıcısı Olabilir
